今天,我第一次出席Electronic Arts Inc./電子藝術公司的股東年會,代表老朋友McRitchie和Young宣讀他們的股東提案。除了公司的董事、高管加員工二十幾人,只有十來個股東與會。
電子藝術公司的股東沒有召開特別會議的權利,McRitchie和Young的第6號股東提案公司要求15%的長期股份擁有者可以動議召開特別會議,而公司註冊的德拉瓦州容許的下限是10%。為了反對股東提案,公司專門加入第5號提案,給與25%以上的股份擁有者召開特別會議的權利。
公司的秘書長主持會議,他很快念完前5個公司的提案,就到第6個提案,請我發言。我站起來指出:第5號公司的提案定出25%的下限,但設置繁瑣的限制,使得實際上要有50%的股份擁有者才能召開特別會議,而許多上市的公司採用都第6號提案的15%下限。
秘書長接着公布初步統計結果:所有的提案,包括第6號股東提案,都獲得多數贊成通過!
正式議程隨即結束,公司的年輕的CEO簡單介紹業務、業績後,問有沒有股東提問?沒有。接着放映了幾分鐘11月將發布的新遊戲後,全程十幾分鐘的會議就結束了。
電子藝術是美日歐的第二大電子遊戲公司,有近萬名員工,我查閱關心的事項,注意到2018年CEO報酬是35,728,764美元,Chief Design Officer/設計總監是48,385,837美元,2019年CEO報酬與雇員平均工資之比為200:1。雖然我對電子遊戲不太感興趣,但值得進一步關注電子藝術的企業治理。
[趙京,中日美比較政策研究所,2019年8月8日]