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定理:关于边缘人与中心人的拓扑学
送交者: 定理 2010年04月11日13:34:41 于 [五 味 斋] 发送悄悄话
主流中的主流,就是边缘。反之亦然。任何一点都是中心,也是边缘。简言之,

边缘=中心。

歪?因为我们生活在一个有限却无边界的三维世界,而在这类世界中,最质朴的就是三维球面;根据‘质朴的就是美的美的就是真的’原则,我们生活在一个三维球面。(如果不想用这一原则,可在这世界里边走圈圈边放长线然后测试是否长线都能收得回来。不过何必麻烦呢。)

三维球面,并非象气球或地球那样的球面,那些只是二维球面。三维球面不是人所能直接看得见的,但可以想像得出:想像两个三维的实心球,先把两球表面上的各点,在两球间作一一对应,然后把对应点都粘起来;于是两个球的表面就粘在了一起,这之后的三维体,就是一个三维球面。

三维球面之妙,在于没有边界。设想我们站在原来的一个实心球的表面,这本是那实心球的一个边缘点,但它又与另一球的一边缘点粘在了一起,所以从那一边缘点往前蹭一步,就进去了原来的另一实心球的内核了。实际上,在三维球面里面,任何一点都是某两个假想的球面的交界,所以都是边缘点,也都是中心点。

换言之,从我们所处之点出发,往我们所见的‘主流’方向极目远望,最最最...‘主流’的极限,恰是我们现在所处之点。
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