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老幾:數字謊言與因果倒置
送交者: 老幾 2016年08月15日02:58:06 於 [教育學術] 發送悄悄話

數字謊言與因果倒置

老幾 2016.8.14

被數字愚弄與因果倒置是人類進入到文明社會所特有的智障,對今天人們的生活和社會規則的制定有着不可忽視的作用。

數字謊言

用數字來撒謊騙吃騙喝是文明時代的一大創造,因為披着“量化科學”的外衣,因而很有市場。

提高教育水平,是澳洲各屆政府多年來一直的主張。而最近的調查發現,澳洲學生的實際數字和文字能力並沒有提高。上周澳洲電視上播出了一個“妙招”。一項墨爾本皇家理工學院的“研究”統計數字表明,平均每天玩電子遊戲兩到三個小時的孩子,學習成績要好於哪些沒有玩電子遊戲的孩子。結論是家長應該鼓勵孩子多玩電子遊戲,以此來提高小孩的數字和閱讀能力。

類似的例子比比皆是。比如我以前提到過的中國有“教授” 搞監獄裡貪官的統計“研究”,結論是:貪官大都出於貧窮家庭。

美國這類“研究”就更多了。比較著名的一個例子是:統計表明,住院時間長的人平均死亡率,高於住院時間短的人的平均死亡率。結論是不應該有醫院。

這三個例子中,數字都是真實的,推理也是符合邏輯的,而結論卻是荒謬的。所以斯賓諾莎認為,直觀的知識最可靠。

因果倒置

數字謊言之所以能夠大行其道,是利用了人們在因果關係的理解上的誤區。

比如上面第一個例子,沒有考慮到玩電子遊戲本身,就是少年兒童智力發展不同的表現。智力發展快的孩子自然興趣就多,玩的欲望就更加強烈。因為智力相對較高,因此學習成績自然就好,這與其喜歡玩什麼沒有必然的聯繫。

同樣,第二個例子裡統計得出地貪官多出於貧窮家庭的例子,是因為有家庭背景的貪官,大都在監獄外面的緣故。

而第三個例子就更明顯了,病重的人才會住院,自然死亡率要高了。今天醫院評比以 治癒率為標準,結果往往是醫德差的醫院治癒率最高,因為重病人有風險,他們根本不收治。

由此可見,數字也是可以騙人的,是可以顛倒因果的。

智慧的因果

英國經驗派大師休謨指出:所謂的因果關係,不過是人們在時間和空間上的相關聯想而已,人們並沒有能力證明因果產生的必然性。比如太陽出來,石頭熱了,人們自然得出是太陽曬熱了石頭;事實未必如此,石頭熱也可能是之前有人在下面燒火烤熱的。

休謨對因果律的解刨的重大意義,是要人們審慎地對待理性的推理能力。而正是對因果關係的考察,催生了康德的批判哲學和黑格爾的邏輯學。

然而這些前人的智慧成果,並不能阻止今天的“學者”繼續信誓旦旦地斷着荒誕不經的因果。


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  這很正常啊,所以雜誌有三六九等,即使像Science和Nat  /無內容 - chen feng 08/16/16 (1354)
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