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老几:数字谎言与因果倒置
送交者: 老几 2016年08月15日02:58:06 于 [教育学术] 发送悄悄话

数字谎言与因果倒置

老几 2016.8.14

被数字愚弄与因果倒置是人类进入到文明社会所特有的智障,对今天人们的生活和社会规则的制定有着不可忽视的作用。

数字谎言

用数字来撒谎骗吃骗喝是文明时代的一大创造,因为披着“量化科学”的外衣,因而很有市场。

提高教育水平,是澳洲各届政府多年来一直的主张。而最近的调查发现,澳洲学生的实际数字和文字能力并没有提高。上周澳洲电视上播出了一个“妙招”。一项墨尔本皇家理工学院的“研究”统计数字表明,平均每天玩电子游戏两到三个小时的孩子,学习成绩要好于哪些没有玩电子游戏的孩子。结论是家长应该鼓励孩子多玩电子游戏,以此来提高小孩的数字和阅读能力。

类似的例子比比皆是。比如我以前提到过的中国有“教授” 搞监狱里贪官的统计“研究”,结论是:贪官大都出于贫穷家庭。

美国这类“研究”就更多了。比较著名的一个例子是:统计表明,住院时间长的人平均死亡率,高于住院时间短的人的平均死亡率。结论是不应该有医院。

这三个例子中,数字都是真实的,推理也是符合逻辑的,而结论却是荒谬的。所以斯宾诺莎认为,直观的知识最可靠。

因果倒置

数字谎言之所以能够大行其道,是利用了人们在因果关系的理解上的误区。

比如上面第一个例子,没有考虑到玩电子游戏本身,就是少年儿童智力发展不同的表现。智力发展快的孩子自然兴趣就多,玩的欲望就更加强烈。因为智力相对较高,因此学习成绩自然就好,这与其喜欢玩什么没有必然的联系。

同样,第二个例子里统计得出地贪官多出于贫穷家庭的例子,是因为有家庭背景的贪官,大都在监狱外面的缘故。

而第三个例子就更明显了,病重的人才会住院,自然死亡率要高了。今天医院评比以 治愈率为标准,结果往往是医德差的医院治愈率最高,因为重病人有风险,他们根本不收治。

由此可见,数字也是可以骗人的,是可以颠倒因果的。

智慧的因果

英国经验派大师休谟指出:所谓的因果关系,不过是人们在时间和空间上的相关联想而已,人们并没有能力证明因果产生的必然性。比如太阳出来,石头热了,人们自然得出是太阳晒热了石头;事实未必如此,石头热也可能是之前有人在下面烧火烤热的。

休谟对因果律的解刨的重大意义,是要人们审慎地对待理性的推理能力。而正是对因果关系的考察,催生了康德的批判哲学和黑格尔的逻辑学。

然而这些前人的智慧成果,并不能阻止今天的“学者”继续信誓旦旦地断着荒诞不经的因果。


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  这很正常啊,所以杂志有三六九等,即使像Science和Nat  /无内容 - chen feng 08/16/16 (1354)
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